首次公开 |《星际裂变》合作模式实机演示首次公开

在今日曝光的实机演示中,《星际裂变》的合作向玩法终于揭开面纱。相较于常规科幻射击,它更强调队伍分工与战场响应速度,用连续的目标切换和资源博弈制造压迫感。对关注多人联机、战术协作与高强度PVE的玩家来说,这次展示不仅是情报释出,更像一堂关于“如何打协同”的公开课。
核心看点
玩法亮点
案例演绎:一场四人小队的据点突破 开局侦察标出两处重甲单位,工程位先用EMP削掉护盾,火力位接力开大压制,护卫位在侧翼拉仇恨制造输出窗口。第二波增援触发后,队伍没有恋战,而是转入侧巷绕后,利用环境爆炸桶引爆巢穴,瞬间减少压力。终局点,侦察拉出无人机干扰BOSS引导动作,工程位布雷限制位移,火力位与护卫位同步打断强技,20秒窗口内完成斩杀。该流程体现了本作“信息优先—控制优先—输出收割”的三段式协同模型。

谁会喜欢《星际裂变》
从这次实机演示来看,《星际裂变》在“战术表达空间”上给足了自由度,又以事件驱动保障观赏性;若后续在地图多样性与职业扩展上延展,合作模式的上限还有被进一步拉高的空间